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Novi

Recife do Tubarão

Jogos educativos para crianças de 2 a 6 anos

No recife das letras: resolver cruzadinhas, ler e escrever mensagens secretas em código e juntar palavras que viram outra. No recife das letras: resolver cruzadinhas com figuras, ler e escrever mensagens secretas em código e juntar duas palavras que viram outra, como guarda-chuva e cavalo-marinho. Traz o Tubarão e a coleção Recife das Letras.

jogos
14
anos
2 a 6
objetivos da BNCC
6
Começar a jogar, grátis

Região 55Grátis na trilha

Tubarão sorridente nadando no recife de corais

O que a criança aprende aqui

Cada jogo segue um objetivo da BNCC, com o equivalente no Head Start ELOF, no Common Core e no EYFS. Toque no código para ver todos os jogos que trabalham o mesmo objetivo.

Temas desta região:Natureza e animaisLetras e palavras

Os 14 jogos da Recife do Tubarão

2 e 3 anos

Para começar: poucas opções, figuras grandes e a voz do professor.

  • 1

    Palavra mais palavra

    Tem palavra que nasce de duas! Guarda mais chuva vira guarda-chuva. Toque nos pedaços, ouça cada um e junte na ordem certa.

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4 e 5 anos

Mais peças, mais parecidas entre si, pedindo atenção e memória.

  • 2

    Cruzadinha do recife

    No recife tem cruzadinha! Toque numa figura e escreva o nome dela nas casinhas: deitada vai para a direita, em pé vai para baixo. Uma letra serve para as duas palavras.

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  • 3

    Mensagem secreta

    O tubarão manda mensagens em código! Cada desenho da chave é uma letra. Olhe cada desenho da mensagem, ache a letra na chave e escreva.

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  • 4

    Bicho com dois nomes

    Tem bicho cujo nome é feito de duas palavras: cavalo-marinho, tatu-bola, onça-pintada! Junte os pedaços do nome de cada bicho.

    EF01LP08EI03ET03

  • 5

    Escreva em código

    Agora é você quem escreve em código! Para cada letra da palavra, ache o desenho dela na chave e toque nele.

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5 e 6 anos

Desafios maiores e a festa que relembra tudo o que a criança aprendeu.

  • 6

    Cruzadinha grande

    Agora são três palavras que se cruzam! Comece pela que você sabe e use as letras que já estão nas casinhas.

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  • 7

    Código com dica

    Algumas letras da chave sumiram! Leia o que der, olhe a figura da dica e descubra a letra que falta.

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  • 8

    Gruda e descobre

    Duas ou três figuras e um monte de pedaços! Monte o nome de cada figura, uma de cada vez.

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  • 9

    Cruzadinha dos bichos

    Só tem bicho nesta cruzadinha, e alguns nomes são compridos! Escreva o nome de cada um.

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  • 10

    Bilhete do tubarão

    O tubarão deixou bilhetes compridos em código, e a chave está pela metade! Leia com calma, letra por letra.

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  • 11

    Palavra puxa palavra

    Cuidado: o mesmo pedaço serve para mais de uma palavra! Guarda vira guarda-chuva e guarda-sol. Monte cada nome na ordem certa.

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  • 12

    Festa no recife

    Festa da região

    O tubarão chamou os peixes para a festa das palavras no recife! Vamos relembrar as cruzadinhas, os códigos e as palavras juntas.

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  • 13

    Cruzadinha da festa

    Festa da região

    A festa tem cruzadinha de presente! Escreva o nome de cada figura.

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  • 14

    Código da festa

    Festa da região

    O convite da festa veio em código! Leia e escreva mensagens secretas.

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A trilha começa grátis.

Com professor de voz e companheiro. A criança joga no celular, no tablet ou no computador, e o responsável acompanha tudo na Caderneta da família.

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