Quem, onde ou quando?
Toda história tem quem fez, onde foi e quando aconteceu. Escute a historinha e a pergunta: é quem, onde ou quando?
Jogos educativos para crianças de 2 a 6 anos
Coragem de tigre: régua, hora e meia, frases, palavras escondidas e sons que aceleram. Coragem de tigre: régua, hora e meia, frases, palavras escondidas e sons que aceleram. Traz o Tigre e a coleção Listras.
Região 56Grátis na trilha

Cada jogo segue um objetivo da BNCC, com o equivalente no Head Start ELOF, no Common Core e no EYFS. Toque no código para ver todos os jogos que trabalham o mesmo objetivo.
Temas desta região:Cores, formas e padrõesTamanhos e medidasTempo e rotinaNatureza e animaisLetras e palavrasHistórias e leituraSons e músicaCorpo e coordenaçãoEmoções e convivência
Mais peças, mais parecidas entre si, pedindo atenção e memória.
Toda história tem quem fez, onde foi e quando aconteceu. Escute a historinha e a pergunta: é quem, onde ou quando?
O tigre começa andando e sai correndo, ou vai cansando e para. Escute se as batidas vão ficando mais rápidas, mais devagar ou se ficam iguais.
Ter coragem não é não ter medo: é fazer o certo mesmo com frio na barriga. Às vezes, coragem é pedir ajuda ou dizer não.
As listras do tigre têm um porquê: ajudam ele a se esconder no mato! Cada parte do corpo dos bichos ajuda em alguma coisa.
Cada coisa se mede de um jeito: a régua mede o comprimento, a balança mede o peso, o relógio mede o tempo e o termômetro mede o calor.
Desafios maiores e a festa que relembra tudo o que a criança aprendeu.
Barulho também se escreve! O relógio faz TIC-TAC e o cachorro faz AU-AU. Escute o barulho de cada coisa e ache a palavra dele.
Tem palavra que esconde outra dentro dela, como o tigre no mato! Em GUARDA-CHUVA mora a CHUVA. Leia com atenção e ache a palavra escondida.
As palavras de uma frase têm ordem certa, como os passos do tigre. Escute a frase e toque nas palavras, da primeira até a última.
De lado, a pirâmide parece um triângulo. Mas lá de cima, como um passarinho, ela parece um quadrado! Imagine as coisas vistas de cima.
Ponteiro grande no doze é hora certinha. Ponteiro grande no seis é hora e meia: o pequeno já passou do número e está no meio do caminho.
A régua conta os pedacinhos do tamanho de uma coisa. Coloque o começo no zero e veja onde termina. Se não começar no zero, conte os pedacinhos!
Festa da região
A selva inteira ouviu o rugido de alegria do tigre! Vamos relembrar tudo o que você descobriu com ele.
Festa da região
Filhote de vaca é bezerro, filhote de cavalo é potro e filhote de sapo é girino! Ligue cada bicho ao nome do filhote dele.
Festa da região
O tigre risca letras no tronco com a garra. Escreva com o dedo letras que ainda não apareceram: N, Z, M, W, J, P, D e S.
Com professor de voz e companheiro. A criança joga no celular, no tablet ou no computador, e o responsável acompanha tudo na Caderneta da família.
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