Duas cenas
A galinha tirou duas fotos do quintal, mas uma mudou um pouquinho! Uma coisa trocou, sumiu ou apareceu. Compare pedacinho por pedacinho.
Jogos educativos para crianças de 2 a 6 anos
No quintal: achar as diferenças, completar o sudoku, passar as argolas e jogar a velha com a galinha. No quintal: achar as diferenças, completar o sudoku, passar as argolas e jogar a velha com a galinha. Traz a Galinha e a coleção Galinheiro.
Região 54Pacote da Loja

Cada jogo segue um objetivo da BNCC, com o equivalente no Head Start ELOF, no Common Core e no EYFS. Toque no código para ver todos os jogos que trabalham o mesmo objetivo.
Temas desta região:Números e contagemCores, formas e padrõesTamanhos e medidasEspaço e posiçãoEmoções e convivência
Mais peças, mais parecidas entre si, pedindo atenção e memória.
A galinha tirou duas fotos do quintal, mas uma mudou um pouquinho! Uma coisa trocou, sumiu ou apareceu. Compare pedacinho por pedacinho.
Os pintinhos pintaram as formas do quintal! Na cena da direita algumas mudaram de cor. Olhe a cor de cada uma.
Os bichos do quintal posaram para duas fotos. Na segunda, alguns ficaram tristes, surpresos ou com sono. Quem mudou de cara?
No jogo da velha, ganha quem faz três iguais em linha: deitado, em pé ou de canto a canto. Você é o ovo e falta uma jogada para ganhar!
Desafios maiores e a festa que relembra tudo o que a criança aprendeu.
No sudoku, cada cor aparece uma vez só em cada linha deitada e em cada coluna em pé. Olhe o que já tem e descubra o que falta.
Cada bicho do quintal quer o seu lugar: em cada linha e em cada coluna, um de cada. Descubra quem falta em cada casa.
Agora o sudoku é de números: de um a três e depois de um a quatro. Cada número uma vez só em cada linha e coluna.
Toque num pino para pegar a argola de cima e toque em outro para soltar. Argola grande não pode ficar em cima de pequena. Leve a torre inteira!
O modelo mostra onde cada argola tem que ficar. Pense antes de mexer: às vezes é preciso tirar uma do caminho.
Às vezes não dá para ganhar, mas dá para não deixar a galinha ganhar. Ache onde ela faria três em linha e ponha o seu ovo lá.
Agora é um jogo inteiro! Você põe um ovo, a galinha põe a vez dela. Tente fazer três em linha e fique de olho nas duas galinhas em linha.
Festa da região
Choveu milho no quintal e a galinha chamou todo mundo para a festa! Vamos relembrar o que você aprendeu com ela.
Festa da região
Os convidados chegaram e a galinha tirou duas fotos. Quem trocou de lugar, quem sumiu e quem apareceu?
Festa da região
As argolas da festa estão bagunçadas. Olhe o modelo e arrume, gastando poucos movimentos.
Com professor de voz e companheiro. A criança joga no celular, no tablet ou no computador, e o responsável acompanha tudo na Caderneta da família.
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