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Novi

Quintal da Galinha

Jogos educativos para crianças de 2 a 6 anos

No quintal: achar as diferenças, completar o sudoku, passar as argolas e jogar a velha com a galinha. No quintal: achar as diferenças, completar o sudoku, passar as argolas e jogar a velha com a galinha. Traz a Galinha e a coleção Galinheiro.

jogos
14
anos
2 a 6
objetivos da BNCC
5
Começar a jogar, grátis

Região 54Pacote da Loja

Galinha aventureira

O que a criança aprende aqui

Cada jogo segue um objetivo da BNCC, com o equivalente no Head Start ELOF, no Common Core e no EYFS. Toque no código para ver todos os jogos que trabalham o mesmo objetivo.

Temas desta região:Números e contagemCores, formas e padrõesTamanhos e medidasEspaço e posiçãoEmoções e convivência

Os 14 jogos da Quintal da Galinha

4 e 5 anos

Mais peças, mais parecidas entre si, pedindo atenção e memória.

  • 1

    Duas cenas

    A galinha tirou duas fotos do quintal, mas uma mudou um pouquinho! Uma coisa trocou, sumiu ou apareceu. Compare pedacinho por pedacinho.

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  • 2

    Cores trocadas

    Os pintinhos pintaram as formas do quintal! Na cena da direita algumas mudaram de cor. Olhe a cor de cada uma.

    EI03ET05

  • 3

    Caras diferentes

    Os bichos do quintal posaram para duas fotos. Na segunda, alguns ficaram tristes, surpresos ou com sono. Quem mudou de cara?

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  • 4

    Três em linha

    No jogo da velha, ganha quem faz três iguais em linha: deitado, em pé ou de canto a canto. Você é o ovo e falta uma jogada para ganhar!

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5 e 6 anos

Desafios maiores e a festa que relembra tudo o que a criança aprendeu.

  • 5

    Sudoku das cores

    No sudoku, cada cor aparece uma vez só em cada linha deitada e em cada coluna em pé. Olhe o que já tem e descubra o que falta.

    EI03ET05

  • 6

    Sudoku dos bichos

    Cada bicho do quintal quer o seu lugar: em cada linha e em cada coluna, um de cada. Descubra quem falta em cada casa.

    EI03ET05

  • 7

    Sudoku dos números

    Agora o sudoku é de números: de um a três e depois de um a quatro. Cada número uma vez só em cada linha e coluna.

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  • 8

    Torre das argolas

    Toque num pino para pegar a argola de cima e toque em outro para soltar. Argola grande não pode ficar em cima de pequena. Leve a torre inteira!

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  • 9

    Copie a torre

    O modelo mostra onde cada argola tem que ficar. Pense antes de mexer: às vezes é preciso tirar uma do caminho.

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  • 10

    Bloqueie a galinha

    Às vezes não dá para ganhar, mas dá para não deixar a galinha ganhar. Ache onde ela faria três em linha e ponha o seu ovo lá.

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  • 11

    Velha com a galinha

    Agora é um jogo inteiro! Você põe um ovo, a galinha põe a vez dela. Tente fazer três em linha e fique de olho nas duas galinhas em linha.

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  • 12

    Festa no quintal

    Festa da região

    Choveu milho no quintal e a galinha chamou todo mundo para a festa! Vamos relembrar o que você aprendeu com ela.

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  • 13

    Diferenças da festa

    Festa da região

    Os convidados chegaram e a galinha tirou duas fotos. Quem trocou de lugar, quem sumiu e quem apareceu?

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  • 14

    Torre da festa

    Festa da região

    As argolas da festa estão bagunçadas. Olhe o modelo e arrume, gastando poucos movimentos.

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A trilha começa grátis.

Com professor de voz e companheiro. A criança joga no celular, no tablet ou no computador, e o responsável acompanha tudo na Caderneta da família.

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