Regue a plantinha
O ornitorrinco plantou sementes na beira da nascente! Todo dia, olhe a terra: seca pede água, molhada não. Depois toque em Fim do dia.
Jogos educativos para crianças de 2 a 6 anos
No laboratório da nascente: cuidar das plantinhas dia após dia, soltar carrinhos em rampas e fazer música com garrafas d'água. No laboratório da nascente: cuidar das plantinhas dia após dia com água, sol e sombra, soltar carrinhos em rampas altas, baixas, lisas e ásperas e fazer música com garrafas d'água. Traz o Ornitorrinco e a coleção Laboratório.
Região 53Grátis na trilha

Cada jogo segue um objetivo da BNCC, com o equivalente no Head Start ELOF, no Common Core e no EYFS. Toque no código para ver todos os jogos que trabalham o mesmo objetivo.
Temas desta região:Números e contagemTamanhos e medidasNatureza e animaisSons e música
Para começar: poucas opções, figuras grandes e a voz do professor.
Mais peças, mais parecidas entre si, pedindo atenção e memória.
Plantinha no escuro fica clarinha e se estica para a luz. No sol forte demais, as folhas queimam. Leve cada uma para o lugar certo!
O ornitorrinco montou rampas de blocos para os carrinhos! Olhe a altura de cada rampa, diga qual carrinho vai mais longe e solte para ver.
Batendo de leve na garrafa, ela canta! Toque em cada garrafa, ouça e descubra qual faz o som mais grosso, o grave, ou o mais fininho, o agudo.
As rampas têm a mesma altura, mas uma é de tapete, outra de madeira e outra de gelo. No liso o carrinho escorrega mais! Diga qual vai e solte.
Desafios maiores e a festa que relembra tudo o que a criança aprendeu.
Agora é com você: água, sol ou sombra? Olhe a terra e as folhas todo dia e veja no diário o que você fez.
Agora você monta a rampa! Mude a altura e o chão da rampa e solte o carrinho até ele parar na faixa amarela da bandeira.
Ponha ou tire água da sua garrafa até ela cantar igualzinho à garrafa modelo. Quando o modelo estiver coberto, só o ouvido ajuda!
Faça uma escada de sons: a primeira garrafa com o som mais grave e cada uma depois mais aguda que a anterior. Mais água, som mais grave!
Agora as rampas mudam a altura e o chão ao mesmo tempo! Pense nas duas coisas antes de dar o palpite.
A horta cresceu e agora são duas plantinhas, cada uma com a sua vontade! Escolha a água, o sol ou a sombra e toque no vaso certo.
Festa da região
O ornitorrinco chamou todo mundo para a feira de experiências da nascente! Vamos relembrar as plantinhas, as rampas e as garrafas.
Festa da região
Na feira tem corrida de carrinhos! Dê palpites e monte rampas para acertar a bandeira.
Festa da região
A banda da feira toca com garrafas! Ache o som mais grave e o mais agudo, copie o modelo e monte a escada de sons.
Com professor de voz e companheiro. A criança joga no celular, no tablet ou no computador, e o responsável acompanha tudo na Caderneta da família.
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