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Novi

Planície dos Elefantes

Jogos educativos para crianças de 2 a 6 anos

Grande como a manada: relógio, sinais de mais e de menos, sólidos e textos do dia a dia. Grande como a manada: relógio, sinais de mais e de menos, sólidos e textos do dia a dia. Traz o Elefante e a coleção Manada.

jogos
14
anos
2 a 6
objetivos da BNCC
8
Começar a jogar, grátis

Região 43Grátis na trilha

Elefante aventureiro

O que a criança aprende aqui

Cada jogo segue um objetivo da BNCC, com o equivalente no Head Start ELOF, no Common Core e no EYFS. Toque no código para ver todos os jogos que trabalham o mesmo objetivo.

Temas desta região:Números e contagemCores, formas e padrõesTamanhos e medidasTempo e rotinaHistórias e leituraSons e músicaEmoções e convivência

Os 14 jogos da Planície dos Elefantes

4 e 5 anos

Mais peças, mais parecidas entre si, pedindo atenção e memória.

  • 1

    Cubo, cone ou cilindro?

    Algumas formas não são desenhos no papel: ocupam espaço, como o dado, a bola e a lata. São o cubo, a esfera, o cilindro, o cone e a pirâmide.

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  • 2

    Ajudar os mais velhos

    Na manada, os elefantes mais velhos guiam e os mais novos cuidam deles. Com os avós é igual: carinho, paciência e ajuda.

    EI03EO03

  • 3

    Desenhe o som

    Dá para escrever um som! Traço é som comprido, bolinha é som curtinho. Escute a tromba do elefante e ache o desenho certo.

    EI03TS03

  • 4

    Maior que quem?

    Na tela todo mundo parece do mesmo tamanho! Pense no tamanho de verdade: até o filhote de elefante é maior que um gato adulto.

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  • 5

    Qual tapete é maior?

    O elefante quer o tapete que cobre mais chão. Não importa o formato: conte os quadradinhos pintados de cada tapete.

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  • 6

    Para que serve o texto?

    A gente escreve por muitos motivos: lista para lembrar, convite para chamar, receita para cozinhar, bilhete para avisar. Qual texto serve em cada hora?

    EI03EF07

5 e 6 anos

Desafios maiores e a festa que relembra tudo o que a criança aprendeu.

  • 7

    Que horas são?

    O relógio tem dois ponteiros. Quando o grande está no doze, o pequeno aponta a hora certinha. Olhe o ponteiro pequeno!

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  • 8

    Conta de mais e de menos

    O sinal de mais junta, o sinal de menos tira. Leia a conta com os números e os sinais e descubra o resultado.

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  • 9

    Maior, menor ou igual

    O sinal abre a boca para o número maior, como a tromba que pega o maior monte de amendoim. Quando os números são iguais, o sinal é o igual.

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  • 10

    Memória de elefante

    Dizem que o elefante nunca esquece! Olhe a fila de números, guarde na cabeça e repita na mesma ordem.

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  • 11

    Números pares

    Os elefantes andam em duplas. Números pares formam duplas sem sobrar ninguém: dois, quatro, seis, oito, dez...

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  • 12

    Festa na planície

    Festa da região

    A manada chegou ao lago e todo mundo ganhou um banho de tromba! Vamos relembrar tudo o que você descobriu na planície.

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  • 13

    Números em fila

    Festa da região

    Nem sempre os números vêm um atrás do outro. Pense em quem é menor e coloque em fila, até o vinte.

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  • 14

    Sólido e objeto

    Festa da região

    O dado é um cubo, a bola é uma esfera, a lata é um cilindro. Ligue cada sólido ao objeto que tem a forma dele.

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A trilha começa grátis.

Com professor de voz e companheiro. A criança joga no celular, no tablet ou no computador, e o responsável acompanha tudo na Caderneta da família.

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