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Novi

Rio do Hipopótamo

Jogos educativos para crianças de 2 a 6 anos

Na beira do rio: girar peças, deslizar quebra-cabeças, separar cartas e equilibrar a balança. Na beira do rio: girar peças, deslizar quebra-cabeças, separar cartas e equilibrar a balança. Traz o Hipopótamo e a coleção Lótus.

jogos
14
anos
2 a 6
objetivos da BNCC
8
Começar a jogar, grátis

Região 42Pacote da Loja

Hipopótamo aventureiro

O que a criança aprende aqui

Cada jogo segue um objetivo da BNCC, com o equivalente no Head Start ELOF, no Common Core e no EYFS. Toque no código para ver todos os jogos que trabalham o mesmo objetivo.

Temas desta região:Números e contagemCores, formas e padrõesTamanhos e medidasEspaço e posiçãoNatureza e animaisLetras e palavrasEmoções e convivência

Os 14 jogos da Rio do Hipopótamo

2 e 3 anos

Para começar: poucas opções, figuras grandes e a voz do professor.

  • 1

    Seguro ou perigoso?

    Brincar no rio é gostoso, mas tem regra! Até o hipopótamo, que parece calmo, pode ser bravo. Separe o que é seguro do que é perigoso.

    EI03EO02

4 e 5 anos

Mais peças, mais parecidas entre si, pedindo atenção e memória.

  • 2

    Gire até ficar igual

    O hipopótamo derrubou as coisas no rio e elas ficaram viradas! Cada toque gira a peça um pouquinho. Gire até ficar igual ao modelo.

    EI03ET05EI02ET04

  • 3

    Líquido ou sólido?

    A água do rio escorre e muda de forma: é líquida. A pedra do rio fica do mesmo jeito: é sólida. E o gelo, que é água congelada? Pense bem!

    EI03ET02

  • 4

    Come planta ou carne?

    O hipopótamo é gigante, mas só come capim e plantas! Outros bichos comem carne, como o leão e o crocodilo. Separe quem come o quê.

    EI03ET03

  • 5

    Equilibre a balança

    A balança desce para o lado mais pesado. Coloque e tire pesos de um no outro prato até ela ficar retinha: aí os dois lados pesam igual.

    EI03ET08EI03ET07

5 e 6 anos

Desafios maiores e a festa que relembra tudo o que a criança aprendeu.

  • 6

    Aponte a seta

    Sem modelo desta vez! Escute para onde a seta tem que apontar: para cima, para baixo, para a direita ou para a esquerda. Gire e confira.

    EI02ET04

  • 7

    Números no lugar

    Só a peça do lado do buraco consegue andar! Deslize as peças para arrumar os números em fila, da esquerda para a direita, linha por linha.

    EI03ET07EI02ET04

  • 8

    Monte o bicho

    Os retratos dos amigos do rio se misturaram! Deslize as peças para o espaço vazio até o rosto ficar certinho, igual ao modelo.

    EI03ET05

  • 9

    Conta certa ou errada?

    O hipopótamo fez as contas com pressa! Faça cada conta de novo, com calma, e separe as certas das erradas.

    EI03ET07

  • 10

    Pesos diferentes

    Um peso de dois vale o mesmo que dois pesos de um. Tem mais de um jeito de equilibrar: escolha os pesos e confira na balança.

    EI03ET08EI03ET07

  • 11

    Soma na balança

    Os dois lados já têm pesos roxos que não saem. Some cada lado e descubra quanto falta no lado direito para ficar igual.

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  • 12

    Festa no rio

    Festa da região

    O hipopótamo deu um mergulho e choveu flor de lótus no rio inteiro! Vamos relembrar tudo o que você descobriu com ele.

    EI03ET07EI03ET02EI02ET04

  • 13

    Gire o desenho

    Festa da região

    Os azulejos da casinha do rio caíram tortos. Gire cada desenho até os quadradinhos pintados ficarem no mesmo lugar do modelo.

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  • 14

    Palavra deslizante

    Festa da região

    As letras escorregaram no rio! Deslize cada uma até a palavra aparecer, lendo da esquerda para a direita e de cima para baixo.

    EI03EF09

A trilha começa grátis.

Com professor de voz e companheiro. A criança joga no celular, no tablet ou no computador, e o responsável acompanha tudo na Caderneta da família.

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