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Novi

Clareira do Veado

Jogos educativos para crianças de 2 a 6 anos

Na clareira das histórias: folhear livros, montar teatro de fantoches, completar gibis e fazer os sons das histórias. Na clareira das histórias: folhear livros, montar teatro de fantoches, completar gibis com balões e fazer os sons das histórias. Traz o Veado e a coleção Era uma vez.

jogos
14
anos
2 a 6
objetivos da BNCC
14
Começar a jogar, grátis

Região 44Grátis na trilha

Veado parado no meio da clareira

O que a criança aprende aqui

Cada jogo segue um objetivo da BNCC, com o equivalente no Head Start ELOF, no Common Core e no EYFS. Toque no código para ver todos os jogos que trabalham o mesmo objetivo.

Escuta, fala, pensamento e imaginação

Temas desta região:Letras e palavrasHistórias e leituraSons e músicaEmoções e convivência

Os 14 jogos da Clareira do Veado

2 e 3 anos

Para começar: poucas opções, figuras grandes e a voz do professor.

  • 1

    Folheie e ache

    O veado tem um livro de figuras na clareira! Vire as páginas com as setas ou arrastando a folha e pare na página que o professor pedir.

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4 e 5 anos

Mais peças, mais parecidas entre si, pedindo atenção e memória.

  • 2

    Quem estava na história?

    Chegou a hora do teatro de fantoches! Escute a história com atenção e depois ponha no palco só quem estava nela.

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  • 3

    Balão de quê?

    No gibi, cada balão diz uma coisa: o balão de fala tem um biquinho, o de pensamento é uma nuvem com bolinhas, o de grito é cheio de pontas e o de sono tem Z. Arraste cada balão para o amigo certo.

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  • 4

    Sons da história

    Toda história fica mais legal com barulhos! Escute o que acontece e toque no objeto que faz o som da cena.

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  • 5

    Livro certo

    Na biblioteca do tronco tem livro de tudo! Olhe as capas, pegue um livro, folheie e veja se ele serve para o que o amigo quer.

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5 e 6 anos

Desafios maiores e a festa que relembra tudo o que a criança aprendeu.

  • 6

    Reconte no palco

    Escute a história e depois conte de novo no palco: escolha o lugar, ponha os personagens e toque em cada fantoche para mostrar como ele ficou no fim.

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  • 7

    A palavra no livro

    Este livro tem palavras embaixo das figuras. Escute o que o professor pede, folheie e leia com atenção: tem palavras bem parecidas!

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  • 8

    Cochicho ou grito?

    No gibi, o desenho do balão e o tamanho da letra mostram como o bicho fala: o balão tracejado com letra pequena é um cochicho, o balão cheio de pontas com letra grande é um grito. Escute a cena e leve cada balão para quem fala daquele jeito.

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  • 9

    Sonoplastia

    Quem faz os barulhos de um teatro é o sonoplasta! Escute cada parte da história, escolha se o som é forte ou fraquinho e toque no objeto certo.

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  • 10

    Invente o final

    Estas histórias pararam no meio de um problema! Ponha no palco quem está na história, escolha o que resolve e deixe todo mundo feliz no fim.

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  • 11

    De quem é o balão?

    Agora os balões têm palavras! Leia o que está escrito, olhe a cara e a cena de cada amigo e descubra quem está falando, pensando ou gritando.

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  • 12

    Festa na clareira

    Festa da região

    O veado chamou todo mundo para a festa das histórias na clareira! Vamos relembrar os livros, os gibis, o teatro e os sons.

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  • 13

    Teatro da festa

    Festa da região

    Na festa tem teatro! Escute cada história e monte o palco: quem estava, onde foi, como ficaram e como o problema se resolveu.

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  • 14

    Sons da festa

    Festa da região

    A festa vai ter teatro com sonoplastia! Escute cada parte e faça o barulho certo, forte ou fraquinho.

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A trilha começa grátis.

Com professor de voz e companheiro. A criança joga no celular, no tablet ou no computador, e o responsável acompanha tudo na Caderneta da família.

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