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Novi

Pampa do Cavalo

Jogos educativos para crianças de 2 a 6 anos

No galope do pampa: programar caminhos, pintar grades, medir na reta e montar quantidades. No galope do pampa: programar caminhos, pintar grades, medir na reta e montar quantidades. Traz o Cavalo e a coleção Galope.

jogos
14
anos
2 a 6
objetivos da BNCC
6
Começar a jogar, grátis

Região 33Pacote da Loja

Cavalo aventureiro

O que a criança aprende aqui

Cada jogo segue um objetivo da BNCC, com o equivalente no Head Start ELOF, no Common Core e no EYFS. Toque no código para ver todos os jogos que trabalham o mesmo objetivo.

Temas desta região:Números e contagemCores, formas e padrõesTamanhos e medidasEspaço e posiçãoArte e desenhoEmoções e convivência

Os 14 jogos da Pampa do Cavalo

2 e 3 anos

Para começar: poucas opções, figuras grandes e a voz do professor.

  • 1

    Cenouras no balde

    O cavalo adora cenoura! Toque no mais para colocar e no menos para tirar. Conte com calma até ter o tanto certo.

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  • 2

    Peixe por peixe

    O filhote ganhou uns peixes. A mamãe foca quer o mesmo tanto! Olhe os peixes do filhote e dê um para a mamãe para cada um deles.

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4 e 5 anos

Mais peças, mais parecidas entre si, pedindo atenção e memória.

  • 3

    Leve o cavalo

    O cavalo só anda do jeito que você mandar! Escolha as setas uma por uma, na ordem, e toque em Andar para ver ele seguir o seu caminho.

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  • 4

    Encha o balde

    O cavalo está com sede! Arraste a água no balde: metade é o meio do caminho, um quarto é só um pouquinho e cheio é até em cima.

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  • 5

    Do mesmo tamanho

    Para cercar o campo, a corda precisa ter o tamanho certo. Olhe a cerca de modelo e estique a corda até as pontas ficarem iguais.

    EI03ET08

  • 6

    Copie a manta

    No pampa, as mantas do cavalo têm desenhos bonitos. Olhe o modelo, ache cada quadradinho pintado e pinte o mesmo lugar no seu quadro.

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  • 7

    Um a mais, um a menos

    Olhe os pontinhos e monte a quantidade que a pista pede: um a mais, dois a menos, o dobro ou a metade. Pense antes de tocar!

    EI03ET07

5 e 6 anos

Desafios maiores e a festa que relembra tudo o que a criança aprendeu.

  • 8

    Desvie das pedras

    Se o cavalo bater numa pedra, ele para! Olhe o campo antes, pense no caminho que dá a volta e só depois escolha as setas.

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  • 9

    O caminho mais curto

    Agora cada seta vale ouro: os quadradinhos vazios mostram quantas setas você pode usar. Ache o caminho sem dar volta nenhuma.

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  • 10

    Onde fica o número?

    Na reta, os números ficam em fila, cada um no seu risquinho. Nem todos estão escritos: conte a partir do zero e arraste a bolinha até o número pedido.

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  • 11

    Complete o espelho

    O lado esquerdo já está pintado. Imagine um espelho na linha do meio: o que está perto da linha fica perto, o que está longe fica longe.

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  • 12

    Festa no pampa

    Festa da região

    O sol se pôs nas coxilhas e o cavalo galopou de alegria! Vamos relembrar tudo o que você descobriu no pampa.

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  • 13

    Recolha as ovelhas

    Festa da região

    As ovelhas se espalharam pelo pampa! O cavalo precisa passar por cada uma e depois voltar para o galpão.

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  • 14

    Pinte a quantidade

    Festa da região

    Pinte exatamente o tanto de quadradinhos pedido: nem um a mais, nem um a menos. Se errar, toque de novo para despintar.

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A trilha começa grátis.

Com professor de voz e companheiro. A criança joga no celular, no tablet ou no computador, e o responsável acompanha tudo na Caderneta da família.

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