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Novi

Amazônia da Preguiça

Jogos educativos para crianças de 2 a 6 anos

Devagar e sempre pela mata: letras, dezenas, sentidos e os jeitos da água. Devagar e sempre pela mata: letras, dezenas, sentidos e os jeitos da água. Traz a Preguiça e a coleção Amazônia.

jogos
14
anos
2 a 6
objetivos da BNCC
7
Começar a jogar, grátis

Região 34Grátis na trilha

Preguiça aventureira

O que a criança aprende aqui

Cada jogo segue um objetivo da BNCC, com o equivalente no Head Start ELOF, no Common Core e no EYFS. Toque no código para ver todos os jogos que trabalham o mesmo objetivo.

Temas desta região:Números e contagemTamanhos e medidasNatureza e animaisLetras e palavrasCorpo e coordenaçãoEmoções e convivência

Os 14 jogos da Amazônia da Preguiça

2 e 3 anos

Para começar: poucas opções, figuras grandes e a voz do professor.

  • 1

    Com qual sentido?

    A gente conhece o mundo com os cinco sentidos: vendo, escutando, cheirando, provando e tocando. Qual deles você usa em cada hora?

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  • 2

    Já sei fazer sozinho

    A preguiça faz muita coisa sozinha, bem devagarinho. Você também! Mas algumas coisas só com um adulto por perto.

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4 e 5 anos

Mais peças, mais parecidas entre si, pedindo atenção e memória.

  • 3

    O que vem das árvores?

    As árvores dão frutas, e a madeira vira mesa, cadeira e até o papel do seu livro! Ache tudo o que vem delas.

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  • 4

    Gelo, água ou vapor?

    A água muda de jeito: no frio vira gelo, no calor forte vira vapor que sobe no ar, e o gelo no sol volta a ser água.

    EI03ET02

  • 5

    Adivinhe o número

    A preguiça pensou num número e vai dar pistas. Escute com calma e descubra qual é.

    EI03ET07

  • 6

    Contorne as folhas

    Na mata as formas são curvinhas: folhas, gotas, frutas e flores. Comece na bolinha e contorne até voltar ao começo.

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  • 7

    Do mais lento ao mais rápido

    A preguiça é a mais devagar da mata, e o cavalo corre muito! Coloque os bichos em fila do mais lento ao mais rápido.

    EI03ET01

5 e 6 anos

Desafios maiores e a festa que relembra tudo o que a criança aprendeu.

  • 8

    Certo, pode ser ou impossível?

    Tem coisa que acontece com certeza, como a noite chegar. Tem coisa que pode ser, como chover. E tem coisa impossível, como a preguiça voar!

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  • 9

    Que letra falta?

    O vento da mata levou uma letra! Fale a palavra devagar, escute o som que falta e escolha a letra certa.

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  • 10

    De dez em dez

    Dez pontinhos juntos formam uma dezena. Contando de dez em dez fica rápido: dez, vinte, trinta, quarenta, cinquenta!

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  • 11

    Quantas sobram?

    Nem sempre a divisão fecha certinho. Forme os grupos do tamanho pedido e descubra quantas preguiças sobram, que às vezes são nenhuma!

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  • 12

    Festa na Amazônia

    Festa da região

    Choveu na mata e a festa começou, bem devagarinho! Vamos relembrar tudo o que você descobriu na Amazônia.

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  • 13

    Ache as vogais

    Festa da região

    A, E, I, O, U: as vogais aparecem em quase todas as palavras. Encontre as vogais no meio das outras letras.

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  • 14

    Letra grande e letra pequena

    Festa da região

    Toda letra tem dois jeitos: grande, como no começo do nome, e pequena, como no meio das palavras. Ligue os pares.

    EI03EF09

A trilha começa grátis.

Com professor de voz e companheiro. A criança joga no celular, no tablet ou no computador, e o responsável acompanha tudo na Caderneta da família.

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