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Novi

Deserto do Camelo

Jogos educativos para crianças de 2 a 6 anos

Atravesse as dunas: água, texturas, letras e números até vinte. Atravesse as dunas: água, texturas, letras e números até vinte. Traz o Camelo e a coleção Deserto.

jogos
14
anos
2 a 6
objetivos da BNCC
12
Começar a jogar, grátis

Região 32Grátis na trilha

Camelo aventureiro

O que a criança aprende aqui

Cada jogo segue um objetivo da BNCC, com o equivalente no Head Start ELOF, no Common Core e no EYFS. Toque no código para ver todos os jogos que trabalham o mesmo objetivo.

Espaços, tempos, quantidades e relações

Temas desta região:Números e contagemCores, formas e padrõesTamanhos e medidasTempo e rotinaNatureza e animaisLetras e palavrasCorpo e coordenaçãoEmoções e convivência

Os 14 jogos da Deserto do Camelo

2 e 3 anos

Para começar: poucas opções, figuras grandes e a voz do professor.

  • 1

    Complete a frase

    Uma palavrinha sumiu no vento do deserto. Escute a frase e escolha a palavra que faz sentido no fim.

    EI03EF01

4 e 5 anos

Mais peças, mais parecidas entre si, pedindo atenção e memória.

  • 2

    Qual cabe mais água?

    No deserto, guardar água é muito importante. Descubra onde cabe mais água e onde cabe menos.

    EI03ET08

  • 3

    Passos grandes e pequenos

    Até o oásis o caminho é o mesmo para todos. Quem dá passos pequenos precisa de mais passos; quem dá passos grandes, de menos.

    EI03ET08

  • 4

    Rola ou não rola?

    Coisas redondinhas rolam pela duna. Coisas com cantos e lados retos ficam paradas. Ache todas as que rolam.

    EI03ET05EI03ET01

  • 5

    Pelo, pena ou escama?

    O camelo tem pelo, a coruja tem penas e o crocodilo tem escamas. Olhe o amigo e descubra o que cobre o corpo dele.

    EI03ET03EI03ET05

  • 6

    Cada gota conta

    O camelo sabe: água é preciosa, no deserto e em casa. Escute a situação e escolha como não desperdiçar.

    EI03ET03EI03EO02

  • 7

    Hora de se acalmar

    Todo mundo sente raiva, medo ou frustração às vezes. O camelo ensina: primeiro a gente se acalma, depois resolve.

    EI03EO04EI03EO02

  • 8

    Macio, áspero ou liso?

    A pele do camelo sente tudo: a areia arranha, a lã é macia e o vidro é liso. Imagine tocar em cada coisa.

    EI03ET01

5 e 6 anos

Desafios maiores e a festa que relembra tudo o que a criança aprendeu.

  • 9

    Ontem, hoje e amanhã

    Ontem já passou, hoje é agora e amanhã ainda vai chegar. Escute a história do camelo e responda.

    EI03ET06

  • 10

    Números até vinte

    Depois do dez a contagem continua: onze, doze, treze... até vinte! Toque nos números na ordem certa.

    EI03ET07

  • 11

    O que tinha na mochila?

    O viajante mostra a mochila bem rapidinho e fecha. Guarde na memória e ache o que estava lá dentro.

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  • 12

    Festa no deserto

    Festa da região

    A caravana chegou ao oásis e a noite está cheia de estrelas! Vamos relembrar tudo o que você descobriu no deserto.

    EI03ET08EI03ET03EI03EF01

  • 13

    Letra e bicho

    Festa da região

    Camelo começa com C! Fale o nome de cada amigo, escute o comecinho e ligue à letra certa.

    EI03EF09

  • 14

    Letras na areia

    Festa da região

    A areia do deserto vira caderno! Com o dedo, escreva as letras seguindo o caminho amarelo.

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A trilha começa grátis.

Com professor de voz e companheiro. A criança joga no celular, no tablet ou no computador, e o responsável acompanha tudo na Caderneta da família.

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