Complete a frase
Uma palavrinha sumiu no vento do deserto. Escute a frase e escolha a palavra que faz sentido no fim.
Jogos educativos para crianças de 2 a 6 anos
Atravesse as dunas: água, texturas, letras e números até vinte. Atravesse as dunas: água, texturas, letras e números até vinte. Traz o Camelo e a coleção Deserto.
Região 32Gr átis na trilha

Cada jogo segue um objetivo da BNCC, com o equivalente no Head Start ELOF, no Common Core e no EYFS. Toque no código para ver todos os jogos que trabalham o mesmo objetivo.
Temas desta região:Números e contagemCores, formas e padrõesTamanhos e medidasTempo e rotinaNatureza e animaisLetras e palavrasCorpo e coordenaçãoEmoções e convivência
Para começar: poucas opções, figuras grandes e a voz do professor.
Uma palavrinha sumiu no vento do deserto. Escute a frase e escolha a palavra que faz sentido no fim.
Mais peças, mais parecidas entre si, pedindo atenção e memória.
No deserto, guardar água é muito importante. Descubra onde cabe mais água e onde cabe menos.
Até o oásis o caminho é o mesmo para todos. Quem dá passos pequenos precisa de mais passos; quem dá passos grandes, de menos.
Coisas redondinhas rolam pela duna. Coisas com cantos e lados retos ficam paradas. Ache todas as que rolam.
O camelo tem pelo, a coruja tem penas e o crocodilo tem escamas. Olhe o amigo e descubra o que cobre o corpo dele.
O camelo sabe: água é preciosa, no deserto e em casa. Escute a situação e escolha como não desperdiçar.
Todo mundo sente raiva, medo ou frustração às vezes. O camelo ensina: primeiro a gente se acalma, depois resolve.
A pele do camelo sente tudo: a areia arranha, a lã é macia e o vidro é liso. Imagine tocar em cada coisa.
Desafios maiores e a festa que relembra tudo o que a criança aprendeu.
Ontem já passou, hoje é agora e amanhã ainda vai chegar. Escute a história do camelo e responda.
Depois do dez a contagem continua: onze, doze, treze... até vinte! Toque nos números na ordem certa.
O viajante mostra a mochila bem rapidinho e fecha. Guarde na memória e ache o que estava lá dentro.
Festa da região
A caravana chegou ao oásis e a noite está cheia de estrelas! Vamos relembrar tudo o que você descobriu no deserto.
Festa da região
Camelo começa com C! Fale o nome de cada amigo, escute o comecinho e ligue à letra certa.
Festa da região
A areia do deserto vira caderno! Com o dedo, escreva as letras seguindo o caminho amarelo.
Com professor de voz e companheiro. A criança joga no celular, no tablet ou no computador, e o responsável acompanha tudo na Caderneta da família.
Criar conta da família