Amarre os gravetos
O axolote junta gravetos na beira do lago. Cada amarrado tem dez gravetos! Ponha amarrados e soltos na mesa até ficar o número pedido.
Jogos educativos para crianças de 2 a 6 anos
Nos canais com jardins flutuantes: amarrar gravetos de dez em dez, completar o quadro do cem e girar o contador de rolinho. Nos canais com jardins flutuantes: amarrar gravetos de dez em dez, completar o quadro do cem e girar o contador de rolinho para ler e escrever números até cem. Traz o Axolote e a coleção Números do Lago.
Região 52Grátis na trilha

Cada jogo segue um objetivo da BNCC, com o equivalente no Head Start ELOF, no Common Core e no EYFS. Toque no código para ver todos os jogos que trabalham o mesmo objetivo.
Temas desta região:Números e contagemCores, formas e padrõesNatureza e animais
Para começar: poucas opções, figuras grandes e a voz do professor.
Mais peças, mais parecidas entre si, pedindo atenção e memória.
No quadro do cem os números moram em fileiras de dez. Escolha um número embaixo e toque na casa vazia onde ele mora.
O axolote conta os peixinhos num contador de rolinho: o rolinho da esquerda mostra as dezenas e o da direita, as unidades. Ouça o número e gire até ele.
Na mesa sobraram muitos gravetos soltos! Toda vez que juntar dez soltos, amarre: a mesa só fica pronta sem dez soltos sobrando.
No quadro do cem, a casa de baixo tem sempre dez a mais e a de cima, dez a menos. Use os vizinhos para pôr os números.
Desafios maiores e a festa que relembra tudo o que a criança aprendeu.
Quando as unidades passam do nove, voltam para o zero e as dezenas sobem uma! Mostre no contador o número que vem antes ou depois.
O axolote vai fazer um ninho e pediu gravetos! Toque no amarrado para dar dez de uma vez e no solto para dar um. Se faltar solto, desamarre um amarrado.
O quadro do cem rasgou e ficou só um pedacinho! Olhe o número que sobrou e descubra quem mora do lado, em cima e embaixo.
Dez a mais é só subir o rolinho das dezenas! Comece no número do contador e mostre o pedido.
A mesa já tem gravetos! Ponha, tire ou amarre até ficar com o número pedido, sem dez soltos sobrando.
O axolote pulou pelo quadro seguindo um caminho! Descubra de quanto em quanto ele pulou e complete as casas.
Festa da região
O axolote chamou os amigos para a festa dos números no lago! Vamos relembrar os amarrados, o quadro do cem e o contador.
Festa da região
A fogueira da festa precisa de gravetos! Monte os números, amarre os soltos e dê gravetos ao axolote.
Festa da região
As bandeirinhas da festa têm os números do quadro do cem! Complete as fileiras, as colunas e os pedaços.
Com professor de voz e companheiro. A criança joga no celular, no tablet ou no computador, e o responsável acompanha tudo na Caderneta da família.
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