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Novi

Mar dos Golfinhos

Jogos educativos para crianças de 2 a 6 anos

Mergulhe fundo: sons, dobros, pontas e ondas para desenhar. Mergulhe fundo: sons, dobros, pontas e ondas para desenhar. Traz o Golfinho e a coleção Oceano.

jogos
14
anos
2 a 6
objetivos da BNCC
11
Começar a jogar, grátis

Região 31Grátis na trilha

Golfinho aventureiro

O que a criança aprende aqui

Cada jogo segue um objetivo da BNCC, com o equivalente no Head Start ELOF, no Common Core e no EYFS. Toque no código para ver todos os jogos que trabalham o mesmo objetivo.

Temas desta região:Números e contagemCores, formas e padrõesTamanhos e medidasEspaço e posiçãoNatureza e animaisSons e músicaArte e desenhoCorpo e coordenação

Os 14 jogos da Mar dos Golfinhos

2 e 3 anos

Para começar: poucas opções, figuras grandes e a voz do professor.

  • 1

    Fundo ou superfície?

    No mar dá para ficar bem em cima, no meio da água ou lá no fundo. Olhe onde cada amigo está e responda.

    EI02ET04

4 e 5 anos

Mais peças, mais parecidas entre si, pedindo atenção e memória.

  • 2

    O som diferente

    Debaixo d'água os sons chegam de três em três. Dois são iguais e um é diferente: escute bem e descubra qual.

    EI03TS03

  • 3

    Bolhas iguais

    As bolhas sobem em grupinhos. Conte cada grupo e toque em todos os que eu pedir.

    EI03ET07

  • 4

    Desenhe a onda

    O mar faz ondas com o dedo da gente também. Comece na bolinha e siga o caminho amarelo sem sair.

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  • 5

    Flutua ou afunda?

    Algumas coisas boiam na água e outras vão direto para o fundo. Olhe bem e adivinhe o que acontece.

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  • 6

    Mais um amigo

    Sempre chega mais um amigo para nadar junto. Conte quem já está e some o que chegou.

    EI03ET07

  • 7

    Qual caminho é mais curto?

    Os caminhos do mar são marcados por pedrinhas. Conte as pedrinhas para saber qual é mais curto ou mais longo.

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  • 8

    Quantas pontas?

    As conchas e as estrelas-do-mar têm pontinhas. Conte as pontas de cada forma: o círculo não tem nenhuma!

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5 e 6 anos

Desafios maiores e a festa que relembra tudo o que a criança aprendeu.

  • 9

    Dobro de conchas

    O golfinho sempre traz a mesma quantidade que já está na areia. Conte as duas partes e descubra quantas ficaram.

    EI03ET07

  • 10

    Conte de dois em dois

    Os golfinhos nadam sempre em dupla. Toque nos números pulando de dois em dois: dois, quatro, seis...

    EI03ET07

  • 11

    Dá para fazer pares?

    No mar ninguém nada sozinho. Conte os amigos e veja se todos conseguem uma dupla.

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  • 12

    Festa do mar

    Festa da região

    As bolhas subiram e o mar virou festa! Vamos relembrar tudo o que você descobriu aqui.

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  • 13

    Ligue o mar

    Festa da região

    Cada amigo do mar combina com uma coisa. Arraste do amigo até o par dele.

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  • 14

    Ritmo das ondas

    Festa da região

    As ondas batem na pedra num tempo certinho. Ouça quantas vezes a onda bateu e bata igual no tambor.

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A trilha começa grátis.

Com professor de voz e companheiro. A criança joga no celular, no tablet ou no computador, e o responsável acompanha tudo na Caderneta da família.

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