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Novi

Vila da Zebra

Jogos educativos para crianças de 2 a 6 anos

Na vila: atravessar só no sinal verde, adivinhar o número, ligar os canos da água e jogar bingo na praça. Na vila: atravessar só no sinal verde, adivinhar o número, ligar os canos da água e jogar bingo na praça. Traz a Zebra e a coleção Sinaleira.

jogos
14
anos
2 a 6
objetivos da BNCC
5
Começar a jogar, grátis

Região 40Grátis na trilha

Zebra aventureira

O que a criança aprende aqui

Cada jogo segue um objetivo da BNCC, com o equivalente no Head Start ELOF, no Common Core e no EYFS. Toque no código para ver todos os jogos que trabalham o mesmo objetivo.

Temas desta região:Números e contagemEspaço e posiçãoHistórias e leituraSons e músicaEmoções e convivência

Os 14 jogos da Vila da Zebra

2 e 3 anos

Para começar: poucas opções, figuras grandes e a voz do professor.

  • 1

    Sinal verde

    A zebra vai atravessar a faixa! No sinal verde pode ir; no vermelho, espera. Toque em Atravessar só quando acender o verde, uma vez em cada verde.

    EI03EO02

4 e 5 anos

Mais peças, mais parecidas entre si, pedindo atenção e memória.

  • 2

    Sinal amarelo

    O semáforo também fica amarelo. Amarelo quer dizer atenção: o sinal vai fechar. Espere no amarelo e no vermelho; vá só no verde.

    EI03EO02

  • 3

    Mais ou menos

    A zebra pensou num número e só dá uma pista: é mais ou é menos. Os números que não podem ser ficam apagados. Chute no meio para achar rapidinho!

    EI03ET07

  • 4

    Leve a água

    O bebedouro da praça secou! Cada toque gira um pedacinho de cano. Quando os canos se encaixam, a água fica azul. Leve a água até o bebedouro.

    EI02ET04

  • 5

    Bingo dos números

    Tem bingo na praça da vila! A zebra fala um número de cada vez. Procure na sua cartela e marque. Quem completa uma linha grita bingo!

    EI03ET07

  • 6

    Bingo dos sons

    Neste bingo a zebra imita os bichos. Escute o som, descubra quem faz e procure na cartela.

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  • 7

    Bingo das quantidades

    Agora o sorteio vem em bolinhas. Conte com o dedo e procure o número igual na cartela.

    EI03ET07

5 e 6 anos

Desafios maiores e a festa que relembra tudo o que a criança aprendeu.

  • 8

    Placas da rua

    Na vila, as placas também conversam com a gente. Siga é para ir; pare e espere são para ficar parado. Leia a placa com os olhos e só vá no siga.

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  • 9

    Tá quente?

    Agora a pista é outra: quente quer dizer que o número está pertinho, até dois de distância. Frio quer dizer longe. Use as pistas para chegar lá.

    EI03ET07

  • 10

    Canos trocados

    Alguns canos têm três ou quatro saídas. Eles ajudam, mas também podem levar a água para o lado errado. Olhe bem antes de girar.

    EI02ET04

  • 11

    Caminho da água

    A água precisa dar voltas pela vila. Siga com o dedo desde a caixa e arrume um cano de cada vez.

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  • 12

    Festa na vila

    Festa da região

    As luzes da vila acenderam e todo mundo foi para a praça! A zebra chamou você para a festa. Vamos relembrar o que você aprendeu com ela.

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  • 13

    Número escondido

    Festa da região

    O número da festa pode ir até vinte! Comece chutando no meio e vá cortando pela metade com as pistas.

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  • 14

    Canos da festa

    Festa da região

    Canos de todo tipo e poucas voltas para gastar. Pense no caminho inteiro antes de começar a girar.

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A trilha começa grátis.

Com professor de voz e companheiro. A criança joga no celular, no tablet ou no computador, e o responsável acompanha tudo na Caderneta da família.

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