Sinal verde
A zebra vai atravessar a faixa! No sinal verde pode ir; no vermelho, espera. Toque em Atravessar só quando acender o verde, uma vez em cada verde.
Jogos educativos para crianças de 2 a 6 anos
Na vila: atravessar só no sinal verde, adivinhar o número, ligar os canos da água e jogar bingo na praça. Na vila: atravessar só no sinal verde, adivinhar o número, ligar os canos da água e jogar bingo na praça. Traz a Zebra e a coleção Sinaleira.
Região 40Grátis na trilha

Cada jogo segue um objetivo da BNCC, com o equivalente no Head Start ELOF, no Common Core e no EYFS. Toque no código para ver todos os jogos que trabalham o mesmo objetivo.
Temas desta região:Números e contagemEspaço e posiçãoHistórias e leituraSons e músicaEmoções e convivência
Para começar: poucas opções, figuras grandes e a voz do professor.
A zebra vai atravessar a faixa! No sinal verde pode ir; no vermelho, espera. Toque em Atravessar só quando acender o verde, uma vez em cada verde.
Mais peças, mais parecidas entre si, pedindo atenção e memória.
O semáforo também fica amarelo. Amarelo quer dizer atenção: o sinal vai fechar. Espere no amarelo e no vermelho; vá só no verde.
A zebra pensou num número e só dá uma pista: é mais ou é menos. Os números que não podem ser ficam apagados. Chute no meio para achar rapidinho!
O bebedouro da praça secou! Cada toque gira um pedacinho de cano. Quando os canos se encaixam, a água fica azul. Leve a água até o bebedouro.
Tem bingo na praça da vila! A zebra fala um número de cada vez. Procure na sua cartela e marque. Quem completa uma linha grita bingo!
Neste bingo a zebra imita os bichos. Escute o som, descubra quem faz e procure na cartela.
Agora o sorteio vem em bolinhas. Conte com o dedo e procure o número igual na cartela.
Desafios maiores e a festa que relembra tudo o que a criança aprendeu.
Na vila, as placas também conversam com a gente. Siga é para ir; pare e espere são para ficar parado. Leia a placa com os olhos e só vá no siga.
Agora a pista é outra: quente quer dizer que o número está pertinho, até dois de distância. Frio quer dizer longe. Use as pistas para chegar lá.
Alguns canos têm três ou quatro saídas. Eles ajudam, mas também podem levar a água para o lado errado. Olhe bem antes de girar.
A água precisa dar voltas pela vila. Siga com o dedo desde a caixa e arrume um cano de cada vez.
Festa da região
As luzes da vila acenderam e todo mundo foi para a praça! A zebra chamou você para a festa. Vamos relembrar o que você aprendeu com ela.
Festa da região
O número da festa pode ir até vinte! Comece chutando no meio e vá cortando pela metade com as pistas.
Festa da região
Canos de todo tipo e poucas voltas para gastar. Pense no caminho inteiro antes de começar a girar.
Com professor de voz e companheiro. A criança joga no celular, no tablet ou no computador, e o responsável acompanha tudo na Caderneta da família.
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