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Novi

Toca do Ouriço

Jogos educativos para crianças de 2 a 6 anos

Na toca: montar gráficos do que achou, testar o que gruda no ímã e sacudir a peneira para separar o grande do pequeno. Na toca: montar gráficos do que achou, testar o que gruda no ímã e sacudir a peneira para separar o grande do pequeno. Traz o Ouriço e a coleção Toca.

jogos
14
anos
2 a 6
objetivos da BNCC
9
Começar a jogar, grátis

Região 16Grátis na trilha

Ouriço curioso

O que a criança aprende aqui

Cada jogo segue um objetivo da BNCC, com o equivalente no Head Start ELOF, no Common Core e no EYFS. Toque no código para ver todos os jogos que trabalham o mesmo objetivo.

Temas desta região:Números e contagemTamanhos e medidasNatureza e animaisCorpo e coordenação

Os 14 jogos da Toca do Ouriço

2 e 3 anos

Para começar: poucas opções, figuras grandes e a voz do professor.

  • 1

    Quantos de cada

    O ouriço achou umas coisas no jardim. Conte as maçãs e as folhas e pinte uma casinha na coluna para cada uma.

    EI02ET07

  • 2

    Ímã curioso

    O ouriço achou um ímã! Arraste o ímã até as coisas, ou toque nelas: umas grudam no ímã e outras não. Pegue tudo o que gruda.

    EI02ET01

  • 3

    Sacode a peneira

    O ouriço quer separar a terra do jardim. Arraste o dedo para um lado e para o outro na peneira: o que é pequeno cai pelos furinhos, o que é grande fica.

    EI02CG05EI02ET01

  • 4

    Coluna das coisas

    Agora são mais coisas. Toque em cada uma para marcar que já contou e pinte a coluna certinha de cada uma.

    EI02ET07

  • 5

    Pedras que ficam

    Sacuda a peneira até cair tudo o que é pequeno. Depois conte quantas coisas grandes ficaram em cima.

    EI02ET07EI02ET01

4 e 5 anos

Mais peças, mais parecidas entre si, pedindo atenção e memória.

  • 6

    O que gruda

    Antes de testar, pense: o que vai grudar no ímã? Toque nas coisas que você acha que grudam. Depois o ímã passa por todas e mostra se você acertou.

    EI03ET02

  • 7

    Gráfico do jardim

    Monte o gráfico do que o ouriço achou. A coluna mais alta mostra o que tem mais. Depois responda olhando o gráfico.

    EI03ET04

  • 8

    O que fica na peneira

    Pense antes de sacudir: o que é grande demais para passar nos furinhos? Toque no que vai ficar na peneira e depois sacuda para conferir.

    EI03ET01

  • 9

    Ímã e conta

    Passe o ímã por tudo e pegue o que gruda. No fim, conte quantas coisas ficaram penduradas no ímã.

    EI03ET07EI03ET02

5 e 6 anos

Desafios maiores e a festa que relembra tudo o que a criança aprendeu.

  • 10

    Quantas ao todo

    Monte o gráfico e depois junte as colunas: quantas coisas o ouriço achou ao todo? Conte as figuras das colunas juntas.

    EF01MA08EI03ET04

  • 11

    Peneira de furos grandes

    Agora tem coisas pequenas, médias e grandes. Na peneira de furos grandes, só o que é maior que o furo fica em cima. Compare os tamanhos antes de sacudir!

    EF01MA15

  • 12

    Festa na toca

    Festa da região

    O ouriço desenrolou as bolinhas de espinho e chamou todo mundo para a festa na toca! Vamos relembrar tudo o que você brincou com ele.

    EI02ET01EI03ET04EI03ET01

  • 13

    Gráfico da festa

    Festa da região

    Os convidados trouxeram presentes para o ouriço. Monte o gráfico da festa e responda olhando as colunas.

    EI03ET04EF01MA08

  • 14

    Ímã da festa

    Festa da região

    Na festa caiu um monte de coisas no chão. Use o ímã para pegar o que gruda, e pense antes de testar!

    EI02ET01EI03ET02EI03ET07

A trilha começa grátis.

Com professor de voz e companheiro. A criança joga no celular, no tablet ou no computador, e o responsável acompanha tudo na Caderneta da família.

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