Telefone do guaxinim
O guaxinim quer ligar para os amigos! Olhe o número, ache a mesma tecla no telefone e toque em Ligar. Errou a tecla? Toque em Apagar.
Jogos educativos para crianças de 2 a 6 anos
Na cabana: discar números no telefone, dividir o lanche igualzinho e anotar com risquinhos. Na cabana: discar números no telefone, dividir o lanche igualzinho e anotar com risquinhos. Traz o Guaxinim e a coleção Cabana.
Região 17Grátis na trilha

Cada jogo segue um objetivo da BNCC, com o equivalente no Head Start ELOF, no Common Core e no EYFS. Toque no código para ver todos os jogos que trabalham o mesmo objetivo.
Temas desta região:Números e contagemEmoções e convivência
Para começar: poucas opções, figuras grandes e a voz do professor.
O guaxinim quer ligar para os amigos! Olhe o número, ache a mesma tecla no telefone e toque em Ligar. Errou a tecla? Toque em Apagar.
O guaxinim trouxe lanche para dois amigos. Toque num prato para pôr um biscoito. Os dois pratos precisam ficar com a mesma quantidade!
O guaxinim anota tudo com risquinhos! Passe o dedo de cima para baixo no caderno, um risquinho para cada coisa.
Agora o número vem em bolinhas. Conte quantas bolinhas tem no quadro e disque esse número no telefone.
Mais lanche na cesta! Divida tudo entre os dois amigos, um de cada vez, até a cesta ficar vazia e os pratos iguais.
Mais peças, mais parecidas entre si, pedindo atenção e memória.
Agora chegaram três amigos. Divida o lanche para que os três pratos fiquem com a mesma quantidade.
Quatro risquinhos em pé e o quinto atravessado: é um grupo de cinco! Anote cada coisa com um risquinho e veja os grupos se formando.
O quadro de dez está quase cheio. Conte as bolinhas e disque o número; o dez tem duas teclas: o um e o zero.
Às vezes não dá para dividir tudo igual. Dê a mesma quantidade para cada prato e deixe na cesta o que sobrar.
Desafios maiores e a festa que relembra tudo o que a criança aprendeu.
O número do amigo é o resultado da conta! Faça a conta, disque o resultado e ligue.
Agora o guaxinim diz o número e você anota com risquinhos. Cada grupo de cinco ajuda a não se perder: cinco, dez, quinze...
Festa da região
O guaxinim lavou as patinhas e chamou todo mundo para a festa na cabana! Vamos relembrar tudo o que você brincou com ele.
Festa da região
Na festa, cada convidado tem um número: copiado, em bolinhas ou numa conta. Disque certinho para chamar todo mundo.
Festa da região
O lanche da festa é para todos os amigos. Divida igualzinho, e o que não der fica na cesta.
Com professor de voz e companheiro. A criança joga no celular, no tablet ou no computador, e o responsável acompanha tudo na Caderneta da família.
Criar conta da família