Pular para o conteúdo
Novi

Cabana do Guaxinim

Jogos educativos para crianças de 2 a 6 anos

Na cabana: discar números no telefone, dividir o lanche igualzinho e anotar com risquinhos. Na cabana: discar números no telefone, dividir o lanche igualzinho e anotar com risquinhos. Traz o Guaxinim e a coleção Cabana.

jogos
14
anos
2 a 6
objetivos da BNCC
7
Começar a jogar, grátis

Região 17Grátis na trilha

Guaxinim esperto

O que a criança aprende aqui

Cada jogo segue um objetivo da BNCC, com o equivalente no Head Start ELOF, no Common Core e no EYFS. Toque no código para ver todos os jogos que trabalham o mesmo objetivo.

Temas desta região:Números e contagemEmoções e convivência

Os 14 jogos da Cabana do Guaxinim

2 e 3 anos

Para começar: poucas opções, figuras grandes e a voz do professor.

  • 1

    Telefone do guaxinim

    O guaxinim quer ligar para os amigos! Olhe o número, ache a mesma tecla no telefone e toque em Ligar. Errou a tecla? Toque em Apagar.

    EI02ET07

  • 2

    Lanche para dois

    O guaxinim trouxe lanche para dois amigos. Toque num prato para pôr um biscoito. Os dois pratos precisam ficar com a mesma quantidade!

    EI02ET07EI03EO03

  • 3

    Risquinhos da cabana

    O guaxinim anota tudo com risquinhos! Passe o dedo de cima para baixo no caderno, um risquinho para cada coisa.

    EI02ET07

  • 4

    Telefone de bolinhas

    Agora o número vem em bolinhas. Conte quantas bolinhas tem no quadro e disque esse número no telefone.

    EI03ET07

  • 5

    Biscoitos para dois

    Mais lanche na cesta! Divida tudo entre os dois amigos, um de cada vez, até a cesta ficar vazia e os pratos iguais.

    EI02ET07EI03EO03

4 e 5 anos

Mais peças, mais parecidas entre si, pedindo atenção e memória.

  • 6

    Três pratos

    Agora chegaram três amigos. Divida o lanche para que os três pratos fiquem com a mesma quantidade.

    EI03ET07EI03EO03

  • 7

    Grupos de cinco

    Quatro risquinhos em pé e o quinto atravessado: é um grupo de cinco! Anote cada coisa com um risquinho e veja os grupos se formando.

    EI03ET04

  • 8

    Telefone até dez

    O quadro de dez está quase cheio. Conte as bolinhas e disque o número; o dez tem duas teclas: o um e o zero.

    EI03ET07

  • 9

    O que sobra

    Às vezes não dá para dividir tudo igual. Dê a mesma quantidade para cada prato e deixe na cesta o que sobrar.

    EI03ET07EI03EO03

5 e 6 anos

Desafios maiores e a festa que relembra tudo o que a criança aprendeu.

  • 10

    Contas no telefone

    O número do amigo é o resultado da conta! Faça a conta, disque o resultado e ligue.

    EF01MA08EF01MA06

  • 11

    Número em risquinhos

    Agora o guaxinim diz o número e você anota com risquinhos. Cada grupo de cinco ajuda a não se perder: cinco, dez, quinze...

    EF01MA04

  • 12

    Festa na cabana

    Festa da região

    O guaxinim lavou as patinhas e chamou todo mundo para a festa na cabana! Vamos relembrar tudo o que você brincou com ele.

    EI03ET04EI03ET07EI03EO03

  • 13

    Telefone da festa

    Festa da região

    Na festa, cada convidado tem um número: copiado, em bolinhas ou numa conta. Disque certinho para chamar todo mundo.

    EI03ET07EF01MA08

  • 14

    Lanche da festa

    Festa da região

    O lanche da festa é para todos os amigos. Divida igualzinho, e o que não der fica na cesta.

    EI03ET07EI03EO03

A trilha começa grátis.

Com professor de voz e companheiro. A criança joga no celular, no tablet ou no computador, e o responsável acompanha tudo na Caderneta da família.

Criar conta da família