Pular para o conteúdo
Novi

Pracinha do Suricato

Jogos educativos para crianças de 2 a 6 anos

Na pracinha das brincadeiras: amarelinha, estátua, pega-varetas e cinco-marias, de ontem e de hoje. Na pracinha das brincadeiras: pular amarelinha, brincar de estátua, tirar varetas sem mexer e jogar cinco-marias. Traz o Suricato e a coleção Brincadeiras de rua.

jogos
14
anos
2 a 6
objetivos da BNCC
15
Começar a jogar, grátis

Região 46Grátis na trilha

Suricato em pé de vigia na pracinha

O que a criança aprende aqui

Cada jogo segue um objetivo da BNCC, com o equivalente no Head Start ELOF, no Common Core e no EYFS. Toque no código para ver todos os jogos que trabalham o mesmo objetivo.

Espaços, tempos, quantidades e relações

Temas desta região:Números e contagemCores, formas e padrõesSons e músicaCorpo e coordenaçãoEmoções e convivência

Os 14 jogos da Pracinha do Suricato

2 e 3 anos

Para começar: poucas opções, figuras grandes e a voz do professor.

  • 1

    Pula, amarelinha!

    O suricato riscou uma amarelinha de giz na pracinha! Toque nas casas, uma depois da outra, para ele pular. Na casa da pedrinha não pode pisar.

    EI02CG03EI02ET07

4 e 5 anos

Mais peças, mais parecidas entre si, pedindo atenção e memória.

  • 2

    Estátua!

    Vamos brincar de estátua! Toque em Começar. Enquanto a música toca, toque em Dançar para o bicho dançar. Quando a música parar, fique parado como estátua e não toque em nada!

    EI03CG01EI03CG03

  • 3

    Vareta de cima

    Pega-varetas é brincadeira de mão firme! As varetas caíram umas por cima das outras. Toque primeiro na que está por cima, que não tem nenhuma em cima dela.

    EI03CG05EI03CG02

  • 4

    Ida e volta

    Na amarelinha de verdade a gente vai e volta! Pule até o fim sem pisar na pedrinha, vire e volte. Na casa antes da pedrinha, toque nela para pegar e continue pulando.

    EI03CG02EI03ET07

  • 5

    Varetas da cor

    Agora o suricato quer só as varetas de uma cor! Procure todas dessa cor no monte e tire. Se uma vareta de outra cor estiver por cima, tire ela primeiro.

    EI03ET05EI03CG05

5 e 6 anos

Desafios maiores e a festa que relembra tudo o que a criança aprendeu.

  • 6

    Estátua de bicho

    Agora a estátua tem jeito! Quando a música parar, escute o professor: estátua feliz, triste, com sono... Toque na cara certa para a estátua ficar assim, sem tocar em Dançar.

    EI03CG01EI03EO04

  • 7

    Amarelinha caracol

    Essa amarelinha é enrolada como um caracol, uma brincadeira bem antiga! Os números dão a volta até o céu. Escute bem o jeito de pular em cada rodada.

    EF01MA01EF01GE02

  • 8

    Pontos das varetas

    No pega-varetas cada cor vale pontos: amarela vale um, verde vale dois, azul vale cinco e vermelha vale dez. Tire as varetas certas para fazer os pontos pedidos, sem passar!

    EF01MA06EF01MA08

  • 9

    Regras da brincadeira

    Toda brincadeira tem regra! Quando o tambor tocar, dance. Quando o sino tocar, vire estátua. O chocalho é para confundir: ele não muda nada, continue como estava. Nas últimas rodadas a regra vira ao contrário!

    EI03TS03EI03CG02

  • 10

    Conte e pule

    O suricato não começa do chão: ele já está numa casa! Escute quantas casas ele pula para a frente ou para trás e pule uma de cada vez, contando.

    EF01MA08EF01MA05

  • 11

    Cinco-marias

    Cinco-marias é brincadeira dos avós! São quatro saquinhos no chão e uma pedrinha na mão. Jogue a pedrinha para cima, pegue os saquinhos pedidos e pegue a pedrinha antes de ela cair.

    EI03CG05EF01GE02

  • 12

    Festa na pracinha

    Festa da região

    O suricato chamou a turma para a festa das brincadeiras na pracinha! Vamos relembrar a amarelinha, a estátua, as varetas e as cinco-marias.

    EI03CG02EF01MA08EF01GE02

  • 13

    Amarelinha da festa

    Festa da região

    Na festa tem amarelinha de todo jeito: com pedrinha, de ida e volta, no caracol e contando os pulos!

    EI03CG02EF01MA08

  • 14

    Varetas da festa

    Festa da região

    Pega-varetas na festa: tire todas sem mexer, só as de uma cor ou faça os pontos pedidos!

    EI03CG05EF01MA06

A trilha começa grátis.

Com professor de voz e companheiro. A criança joga no celular, no tablet ou no computador, e o responsável acompanha tudo na Caderneta da família.

Criar conta da família