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Novi

Pista do Guepardo

Jogos educativos para crianças de 2 a 6 anos

Na pista dos atletas: corridas com pódio, placar de jogo e campeonato em chave, com o bicho mais rápido de todos. Na pista dos atletas: assistir corridas e montar o pódio, marcar o placar dos jogos e decidir o campeão na chave. Traz o Guepardo e a coleção Olimpíada.

jogos
14
anos
2 a 6
objetivos da BNCC
8
Começar a jogar, grátis

Região 49Grátis na trilha

Guepardo pronto para correr na pista

O que a criança aprende aqui

Cada jogo segue um objetivo da BNCC, com o equivalente no Head Start ELOF, no Common Core e no EYFS. Toque no código para ver todos os jogos que trabalham o mesmo objetivo.

Temas desta região:Números e contagemTempo e rotina

Os 14 jogos da Pista do Guepardo

2 e 3 anos

Para começar: poucas opções, figuras grandes e a voz do professor.

  • 1

    Quem chegou primeiro?

    Na pista do guepardo tem corrida! Toque em Largar e olhe bem: quem passa primeiro na linha de chegada? Às vezes quem sai na frente fica para trás!

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4 e 5 anos

Mais peças, mais parecidas entre si, pedindo atenção e memória.

  • 2

    Pódio

    No pódio sobem o primeiro, o segundo e o terceiro lugar! Veja a corrida e diga quem chegou em cada lugar, na ordem.

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  • 3

    Placar do jogo

    Toda partida tem placar! Toque em Começar o jogo. Cada vez que um time fizer ponto, toque no mais um desse time. No fim, diga quem ganhou.

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  • 4

    Chave do campeão

    No campeonato, quem ganha um jogo passa para o próximo, até sobrar o campeão! Em cada jogo, toque em quem ganha pela regra.

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  • 5

    Logo antes, logo depois

    Agora a pergunta é sobre quem chegou logo antes ou logo depois de um amigo. Veja a corrida inteira e lembre a ordem da chegada!

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5 e 6 anos

Desafios maiores e a festa que relembra tudo o que a criança aprendeu.

  • 6

    Placar de três times

    Agora são três times jogando ao mesmo tempo! Marque cada ponto no time certo e, no fim, diga quem ganhou ou quantos pontos a mais ele fez.

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  • 7

    Chave dos números

    Oito competidores e números até trinta! Em umas rodadas ganha o número maior; em outras, ganha o menor, como na corrida, em que o menor tempo vence.

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  • 8

    Pódio de seis

    Corrida grande, com cinco ou seis bichos e muitas ultrapassagens! Diga quem chegou em cada lugar, até o quarto ou o quinto.

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  • 9

    Cesta de dois e de três

    No basquete tem cesta de um, de dois e de três pontos! Quando a cesta valer dois, toque duas vezes no mais um; quando valer três, toque três vezes.

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  • 10

    Chave das contas

    Cada competidor é uma conta de mais! Faça a conta de cada um e veja quem dá mais. Quem ganha passa de fase.

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  • 11

    Em que lugar?

    Depois da corrida, o professor pergunta em que lugar chegou um bicho: primeiro, segundo, terceiro... Toque no número do lugar com a bolinha em cima.

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  • 12

    Festa na pista

    Festa da região

    O guepardo chamou todos os atletas para a festa da pista! Vamos relembrar a corrida, o placar e o campeonato.

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  • 13

    Grande corrida

    Festa da região

    A grande corrida da festa! Primeiro lugar, pódio, logo antes, logo depois e em que lugar chegou cada um.

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  • 14

    Campeonato da festa

    Festa da região

    O campeonato da festa tem pontinhos, números e contas. Quem ganha cada jogo passa de fase!

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A trilha começa grátis.

Com professor de voz e companheiro. A criança joga no celular, no tablet ou no computador, e o responsável acompanha tudo na Caderneta da família.

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