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Novi

Riacho da Lontra

Jogos educativos para crianças de 2 a 6 anos

No riacho: montar o livro maluco, colar adesivos no lugar, enfiar contas e marcar contando. No riacho: montar o livro maluco, colar adesivos no lugar, enfiar contas e marcar contando. Traz a Lontra e a coleção Riacho.

jogos
14
anos
2 a 6
objetivos da BNCC
11
Começar a jogar, grátis

Região 10Grátis na trilha

Lontra sapeca

O que a criança aprende aqui

Cada jogo segue um objetivo da BNCC, com o equivalente no Head Start ELOF, no Common Core e no EYFS. Toque no código para ver todos os jogos que trabalham o mesmo objetivo.

Espaços, tempos, quantidades e relações

Temas desta região:Números e contagemCores, formas e padrõesTamanhos e medidasEspaço e posiçãoLetras e palavrasCorpo e coordenação

Os 14 jogos da Riacho da Lontra

2 e 3 anos

Para começar: poucas opções, figuras grandes e a voz do professor.

  • 1

    Livro maluco

    As páginas do livro se misturaram e os bichos ficaram malucos! Troque a cabeça e o corpo com as setas, ou arrastando para o lado, até montar o bicho pedido.

    EI02ET05

  • 2

    Em cima ou dentro?

    Escute onde a lontra quer ficar: em cima, dentro ou ao lado. Arraste o adesivo da lontra até esse lugar, ou toque nele e depois no lugar.

    EI02ET04EI02CG02

  • 3

    Colar igual

    A lontra fez um colar de contas. Olhe o modelo e toque nas contas na mesma ordem para fazer um colar igualzinho.

    EI02ET05EI02CG05

  • 4

    Toque e conte

    Para contar sem se perder, toque em cada peixe: ele ganha um número. Toque só nos peixes! Depois escolha quantos são.

    EI02ET07

  • 5

    Contas no cordão

    Toque na conta para enfiar no cordão, contando em voz alta. Pôs demais? Toque em Tirar.

    EI02ET07

4 e 5 anos

Mais peças, mais parecidas entre si, pedindo atenção e memória.

  • 6

    Bicho completo

    Agora o livro tem três partes: cabeça, barriga e pés. Troque cada parte até montar o bicho inteirinho.

    EI03ET05

  • 7

    Conte os peixes

    O riacho está cheio de peixes, pedras e folhas. Toque em cada peixe para marcar e conte quantos são.

    EI03ET07

  • 8

    Contas por tamanho

    Olhe bem o tamanho das contas. Enfie na ordem pedida: da menor para a maior, ou da maior para a menor.

    EI03ET01

  • 9

    Adivinha do livro

    Escute a pista e pense: que bicho é? Depois monte esse bicho no livro maluco, com cabeça, barriga e pés.

    EI03EF01

5 e 6 anos

Desafios maiores e a festa que relembra tudo o que a criança aprendeu.

  • 10

    Do lado da pedra

    Direita e esquerda de quem olha a tela. Ache a coisa que a gente falar e cole a lontra do lado certo dela, ou entre as duas.

    EF01MA12

  • 11

    Conte até vinte

    Agora são muitos peixes! Marque cada um com o dedo para não contar duas vezes e descubra quantos são, até vinte.

    EF01MA04

  • 12

    Festa no riacho

    Festa da região

    A lontra chamou os amigos para uma festa na beira do riacho! Vamos relembrar tudo o que você brincou com ela.

    EI02ET04EI03ET07EI03EF01

  • 13

    Livro da festa

    Festa da região

    Os convidados da festa se misturaram no livro maluco! Monte cada um certinho.

    EI03ET05EI03EF01

  • 14

    Colar da festa

    Festa da região

    Para a festa, todo mundo ganha colar! Copie o modelo, enfie por tamanho e conte as contas.

    EI02ET05EI03ET01EI03ET07

A trilha começa grátis.

Com professor de voz e companheiro. A criança joga no celular, no tablet ou no computador, e o responsável acompanha tudo na Caderneta da família.

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