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Novi

Açude do Pato

Jogos educativos para crianças de 2 a 6 anos

No açude: pescar na hora certa, achar o tesouro no mapa, acender as lanternas e encaixar os blocos. No açude: pescar na hora certa, achar o tesouro no mapa, acender as lanternas e encaixar os blocos. Traz o Pato e a coleção Açude.

jogos
14
anos
2 a 6
objetivos da BNCC
6
Começar a jogar, grátis

Região 58Grátis na trilha

Pato aventureiro

O que a criança aprende aqui

Cada jogo segue um objetivo da BNCC, com o equivalente no Head Start ELOF, no Common Core e no EYFS. Toque no código para ver todos os jogos que trabalham o mesmo objetivo.

Temas desta região:Números e contagemCores, formas e padrõesEspaço e posiçãoNatureza e animaisLetras e palavrasCorpo e coordenação

Os 14 jogos da Açude do Pato

2 e 3 anos

Para começar: poucas opções, figuras grandes e a voz do professor.

  • 1

    Pescaria no açude

    O pato foi pescar! Os peixes nadam de um lado para o outro. Espere o peixe passar embaixo do anzol e toque em Pescar. Cuidado: tem lixo boiando no açude.

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4 e 5 anos

Mais peças, mais parecidas entre si, pedindo atenção e memória.

  • 2

    Pesque o número

    Cada peixe do açude carrega um número. Escute qual o pato quer, espere ele passar e pesque na hora certa.

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  • 3

    Encaixe os blocos

    O pato quer tampar os buracos do cais com blocos. Escolha a peça, toque onde vai o quadradinho da bolinha e veja se ela cabe.

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5 e 6 anos

Desafios maiores e a festa que relembra tudo o que a criança aprendeu.

  • 4

    Pesque a letra

    Agora os peixes carregam letras. Diga a palavra devagar, descubra a primeira letra e pesque o peixe que tem ela.

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  • 5

    Mapa do tesouro

    O pato achou um mapa! As linhas têm cores e as colunas têm figuras. Ache a linha da cor, siga até a coluna da figura e cave ali.

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  • 6

    Perto do barco

    Agora a pista usa as coisas do mapa. Mesma linha é deitado, para o lado; mesma coluna é em pé, para cima ou para baixo.

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  • 7

    Caminho do tesouro

    O mapa manda andar de casa em casa, seguindo as setas. Comece no ponto certo e conte cada passo com o dedo.

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  • 8

    Acenda as lanternas

    Vai ter festa de noite no açude! Cada lanterna que você toca acende ou apaga junto com as vizinhas. Pense antes de tocar: os toques são contados.

    EI02ET04

  • 9

    Lanternas em fila

    No cais do açude as lanternas ficam enfileiradas. Tocar numa muda ela e as vizinhas do lado.

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  • 10

    Apague para dormir

    A festa acabou e o pato quer dormir. Agora é ao contrário: apague todas as lanternas, com a mesma regra das vizinhas.

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  • 11

    Figuras de blocos

    Com os blocos dá para montar figuras: uma cruz, uma escada, uma casinha e até um pato! Encaixe todas as peças.

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  • 12

    Festa no açude

    Festa da região

    As lanternas acenderam e choveu pena no açude! O pato chamou todo mundo para a festa. Vamos relembrar o que você aprendeu com ele.

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  • 13

    Pescaria da festa

    Festa da região

    Na festa do açude, os peixes vieram enfeitados com formas. O pato quer os que têm estrela!

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  • 14

    Blocos da festa

    Festa da região

    Muitas peças e pouco espaço: pense onde cada uma cabe antes de encaixar.

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A trilha começa grátis.

Com professor de voz e companheiro. A criança joga no celular, no tablet ou no computador, e o responsável acompanha tudo na Caderneta da família.

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